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应用设计

  • Update:2013-07-07
  • 张明
  • 来源: 《装饰》杂志2013年第5期
内容摘要
展览时间:2013 年3 月2 日至2014年1 月31 日
展览地点:美国,纽约现代艺术博物馆(MoMA)

在过去的二十年中,设计发散出无可计数的新方向,其定义也无限地扩展。然而,时至今日,大众对设计的认识还处在漫长的转变过程中,还有为数众多的人认为设计是一种过度的、奢侈的外部附加品。MoMA 的“ 应用设计”(Applied Design)展览试图推进大众观念的转变。探索设计是如何超越美学感受,比纯粹功能更深远地影响到我们生活的每个层面。
“应用设计”展览所包含的展品众多,充满活力和多样性。从阿富汗的年轻设计师马苏德· 哈桑尼(Massoud Hassani)设计的采矿雷管,到只利用太阳能将沙漠中的砂转化所成的玻璃所制的容器。还包括MoMA 新收藏的组成部分:14 个视频游戏:如“吃豆人”、“模拟人生”、“神秘岛”、“星战前夜”等等。展览丰富的展品引起了广泛的讨论。
MoMA 将电子游戏作为艺术收藏一部分的行为激起了很多艺术评论家的反对,认为将编制程序时使用的代码作为一种艺术语言是说不通的。无论“愤怒的小鸟”多么成功,受到多少人的欢迎,也不能将它认为是完美的艺术品。争论提出了众多问题,但“吃豆人”和“俄罗斯方块”这些陪伴很多人渡过欢乐时光的游戏,不仅确实被MoMA 收藏无疑,且已正式在展览中与大家见面了。策展人表示,在近一年的展期中,还会不断增加游戏的数量。至于选择的标准,除了视觉效果和美学体验之外,互动形式以及对玩家行为的控制设计等也都包含在内。无论如何,将游戏作为交互设计的形式之一是说得过去的。
现在,设计师通过互联网可以拥有大量的可用资源和工具,设计早已不再是使人、物、事变得漂亮的手段。事实上,设计已经蔓延到人类活动的每个方面,从科学到教育、政治和政策制定。设计最重要的功能是帮助人们应对变化。当下的应用设计师是全面的能手,不仅制作功能性的物品,更制作可以让人们带回家分享制作乐趣的半成品,为政治家、科学家提供工具,或是为城市居民提供服务。今日的设计师可以选择将视线集中于交互、接口、网络、可视化、产品、5D 全维度设计、生物科技、可持续、视频游戏、家具等等。
从某种层面上来看,我们每天接触到的物品都是被设计过的。这也意味着设计在我们注意不到的更深层次潜移默化地影响着我们。然而,设计的意义长久以来普遍被扭曲了,人们常常将设计与表面的风格设计混淆起来,设计的实用性被大大忽视了。MoMA 建筑与设计部的负责人、展览的策展人鲍拉·安东内利(Paola Antonelli)认为,如果将社会比作消化系统,设计师就起到一种类似“酶”的基础作用。设计师将科学家和工程师的发明与创造转化成为我们日常生活中可用的物品。“应用设计”为我们初步展示了科技进步、设计改革所带来的新的行为模式,当电子游戏和采矿雷管为何被并列以及它们之间的关系最终被讨论清楚的时候,展览的意义就实现了。

1-5. 展览现场。


6. Endless Flow Rocking Chair,2011,德克·范德· 基科艾(Dirk Vander Kooij)


7. Pac-Man,1980-1981, 岩谷彻(Toru Iwatani)


8. Tetris,1984,阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)


9 . Oxygen House Project,1988, 道格拉斯· 达顿(Douglas Darden)


10. Wind Map,2012,费尔南达·贝尔蒂尼·维埃加斯(Fernanda Bertini Viégas), 马丁·瓦滕伯格(Martin Wattenberg)


11. Andrea Air Purifier,巴黎LaboGroup 制造,2009,马修·雷汉尼尔(mathieu lehanneur)


12. Artificial Biological Clock,2008,莉薇·科恩(Revital Cohen)


13. Mine Kafon windpowered deminer,2011,马苏德·哈桑尼(Massoud Hassani)


14. The Honeycomb Vase “Made by Bees”,2006,托马斯·G·利拜尔蒂尼(Tomáš Gabzdil Libertíny)


15. Video for Solarsintered Bowl,2011,马库斯·凯泽(Markus Kayser)