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全球最新设计播报(第一期)

  • Update:2011-05-11
  • 李云
  • 来源: 装饰杂志
内容摘要
2011年开始,《装饰》杂志开设了“新设计”的专题栏目,在全球范围内搜寻当季最新、最具影响力的设计,涉及产品、服装、建筑、平面等诸设计领域,以专业眼光挑选值得每月最值得关注的新设计。“装饰”网站将一一播报,揭开新设计趋势的面纱。本期将介绍2011年1月~4月刊登的新设计。

2011年2月

NO.1 风暴之眼:无表盘的手表
自古人类就为计时而费尽思量,人的生活作息,作物的枯荣盛衰都需跟随自然时间的法度,做出日晷、沙漏,是为懂得时间,掌控生存。现如今,一方面人类的活动被自定的时间规则切割得过细,另一方面,连计时设备都丢弃了它原本的功能,成了风雅之物,这时候再来设计计时设备,就是另一番心境了。
计时最重要的是刻度,通过空间的切割来把握时间的流逝。中国设计师钱轶冉的创意却是放弃精确的刻度,因此就不需要表盘,表面上只是一个空洞。手表这种读时方式已经为人熟知,粗细不同的两个光点,很容易让人记起时针和分针,通过两者的空间关系可以感知时间。此外,光点在摁下侧面的按钮后才显示,手表平时就是一个黑环,十分简约。这样的设计省去了很多材料,与很多名表的做法逆道而行,也可以说是对如今手表的一种另类思考吧。

 

NO.2 西富特奥方块:带液晶屏的桌面互动游戏
桌面游戏时下在学生和白领间风行,闲时三五成群,用“三国杀”或者“Uno”勾心斗角一番,十分过瘾。狭义的桌面游戏据说源自德国,游戏得借助桌上的图版或模型,“大富翁”就是一个典型;但宽泛的讲,桌面游戏只区别于电脑游戏和运动,麻将、扑克这两样全民游戏也算在其中。
西富特奥方块(Sifteo Cubes)是西富特奥公司设计制作有革新意义的互动游戏工具,以边长3.8厘米的小方块为基本单元,上面是一个128×128像素的全彩显示屏,每个小方块都带有无线收发、动作式感应和非接触式感应功能,方块与方块之间,与人和电脑之间可形成良好的互动,程序可以通过电脑无线输入。通过这些技术支持,西富特奥方块可以替代大部分的桌面游戏,还拓展出很多新的游戏方式,它还可以成为儿童益智玩具,处理算术和拼写问题。
其实,桌面游戏一大特点就是不插电,让人们回到面对面的交流,回到单纯、有限的信息处理中来,然而这些带液晶屏的小方块的优势却在于它可以处理海量信息,变身多种面貌,实现更多的可能性,这样的话,桌面游戏,其实也失却了它简单的一面。

 

NO.3 星巴克咖啡2011年新标志
2011年1月初,跨国连锁咖啡店星巴克(Starbucks)宣布换标,以配合它的40周年庆。1971年,星巴克在美国西雅图开了第一家店面,当时用的是褐色的标志,核心图形是一个写实的半裸的女海妖“塞壬”,非常暴露,前两年在一家店面的推广活动中,重新使用了复古标志,被消费者戏称为“浪巴克”(Slutbucks)。
1987年,星巴克与另一个咖啡品牌合并,推出了卡通化的新标志,用柔美的长发掩盖了胸部,含蓄了不少。1992年,标志再度提纯,对完整的图形做了切割,放大了塞壬的面部,并强调了几何化的线和形,视觉冲击力更强。
此次换标已经是这40年来的第4次,由星巴克内部的设计人员与利平科特(Lippincott)设计公司合作完成。他们把颜色、形状、核心图形和字体重新打散,最终决定放弃徽章式的外环和文字,显然,这种隐藏自己的策略,更为自信,也更显亲和力。设计人员表示:“40年来,塞壬一直代表了我们的咖啡,现在,她真正成了明星(Star)。”
在《荷马史诗》中,塞壬长有双翅和双鱼尾,美貌,但以吃人为生,歌声魅惑无比,让人迷失。调侃地来看,星巴克不管如何换标,终究都是魅惑的歌声。

 

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